Annexes

Le jeu est actuellement au stade de préproduction. Cette page est dédiée à la présentation des diverses mécaniques et éléments qui le composeront.

Tout ce qui est présenté ici est confidentiel.

Présentation

Cette video de présentation synthétise l’état d’avancement actuel du projet.

Elle présente les grands piliers du jeu :

  • La Direction Artistique

  • La Direction Narrative

  • Le Game Design

  • La Musique

  • La Direction Technique

Direction Artistique

Encre & Papier

Ci-contre une vidéo du process de dessin rapide de Patrick Garbit.

Durée réelle du dessin : 8 minutes

Motion Design

VFX Environnementaux

Animations environnementales (pluie, feuillages, feu de cheminée, ombres...) pour rendre vivant les décors et orienter l’attention du joueur. Réalisé dans le moteur du jeu. 

Exemples réalisés par Patrick Garbit

Note technique : Chaque scène sera dessinée avec son habillage lumière sur un calque séparé. Cette couche d’ombre/lumière sera animée dans le moteur grâce à des masques, du grain… pour donner vie aux faisceaux, ombres portées, feuillages, etc.

Durée : loops courtes


Cutscenes

Animations courtes de transitions entre deux segments d’un même chapitre.

Exemples réalisés par Patrick Garbit

Note technique : Les Cutscenes sont composées d’images fixes décomposées en plans, de petites animations simples et de bruitages.

Durée : 5 - 10 sec


Cinématiques

Animations de transition entre deux chapitres et de fin de jeu.

Note technique : les films sont réalisés en animation traditionnelle sur TV Paint et importées dans le moteur.

Réalisées par Etienne Guiol

Durée : 30 à 40 sec

Musique

Thème du jeu

Démo composée par Karl Cazavet pour le thème principal du jeu et une ambiance pendant l’enquête

MurderAt | Main Theme (Demo)
Karl Cazavet
MurderAt | Ambiance de jeu (Demo)
Karl Cazavet