Annexes
Le jeu est actuellement au stade de préproduction. Cette page est dédiée à la présentation des diverses mécaniques et éléments qui le composeront.
Tout ce qui est présenté ici est confidentiel.
Présentation
Cette video de présentation synthétise l’état d’avancement actuel du projet.
Elle présente les grands piliers du jeu :
La Direction Artistique
La Direction Narrative
Le Game Design
La Musique
La Direction Technique
Direction Artistique
Encre & Papier
Ci-contre une vidéo du process de dessin rapide de Patrick Garbit.
Durée réelle du dessin : 8 minutes
Motion Design
VFX Environnementaux
Animations environnementales (pluie, feuillages, feu de cheminée, ombres...) pour rendre vivant les décors et orienter l’attention du joueur. Réalisé dans le moteur du jeu.
Exemples réalisés par Patrick Garbit
Note technique : Chaque scène sera dessinée avec son habillage lumière sur un calque séparé. Cette couche d’ombre/lumière sera animée dans le moteur grâce à des masques, du grain… pour donner vie aux faisceaux, ombres portées, feuillages, etc.
Durée : loops courtes
Cutscenes
Animations courtes de transitions entre deux segments d’un même chapitre.
Exemples réalisés par Patrick Garbit
Note technique : Les Cutscenes sont composées d’images fixes décomposées en plans, de petites animations simples et de bruitages.
Durée : 5 - 10 sec
Cinématiques
Animations de transition entre deux chapitres et de fin de jeu.
Note technique : les films sont réalisés en animation traditionnelle sur TV Paint et importées dans le moteur.
Réalisées par Etienne Guiol
Durée : 30 à 40 sec
Musique
Thème du jeu
Démo composée par Karl Cazavet pour le thème principal du jeu et une ambiance pendant l’enquête